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由网易投资,上海19人团队制作的
恐怖游戏《黑暗世界:因与果》近日狠狠火了一波
凭借独特的设定和深刻的主题探讨
在3月27日发售后迅速吸引了大量玩家
展开剩余96%游戏在Steam上【特别好评】,92%的好评率
本作媒体评分均分为84分(满分100)
广受好评,官方也公布了媒体赞誉图
《黑暗世界:因与果》是由国内团队月壤工作室开发的一款第一人称心理惊悚游戏,设定于1984年东德背景的反乌托邦世界。玩家扮演思想局特工丹尼尔·麦戈文,通过潜入嫌疑人意识、解谜和追逐战揭开利维坦公司的阴谋。
本作的创作灵感源自《双峰》《生化奇兵》《心灵杀手》等经典游戏作品,并以虚幻引擎5打造出一个沉浸式的架空世界。游戏将心理恐怖与沉浸式叙事相结合,向玩家提出挑战,去揭开隐藏在调查目标内心深处的秘密。
月壤工作室初创人员(图源:游戏葡萄)
游戏以步行模拟为主,结合解谜、追逐战和记忆探索。玩家需通过密码破译、场景互动(如调整相机焦距)推进剧情,部分章节融入躲藏与反击机制。剧情采用碎片化叙事,通过多角色视角拼凑真相,涉及记忆回溯、时间循环等概念。
游戏的核心机制围绕着记忆潜入系统展开。玩家需要使用各种调查工具和审问技巧,在嫌疑人的记忆碎片中寻找线索。这些记忆场景往往扭曲变形,充满了象征意义和潜意识投射,要求玩家具备敏锐的洞察力来分辨真实与虚构。记忆世界会随着被审问者的心理状态而变化——恐惧会扭曲环境,情感创伤会创造障碍,而秘密则隐藏在意识的最深处。
游戏以虚幻引擎5打造,美术风格融合复古未来主义与超现实元素。艺术风格独树一帜,特别是美术场景设计广受好评,如象征性符号、扭曲空间和孟菲斯风格建筑,配合杜比全景声与动态光影,营造压抑氛围,部分场景被玩家称为“可游走的艺术展”。
当玩家潜入他人思想时,环境会随着被调查者的心理状态发生扭曲变形,创造出令人不安的视觉效果。记忆世界的物理法则可能随时改变,空间会折叠扭曲,物体可能毫无逻辑地漂浮——这些设计不仅服务于游戏玩法,也强化了心理惊悚的主题。
昨日,参与这个项目的多名设计师
在网上分享了该游戏的众多美术设计稿
包括但不限于:游戏插图、角色设定、
场景原画、道具物件设计、3D环境艺术等等
今天小编搬运转载做个合集分享
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美术团队名单
* 名单截取自A站,如有遗漏欢迎评论区补充
角色设计
设计师:A站@KEKEY77图量较大,本文仅刊登部分
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概念设计
设计师:A站@KEKEY77、A站@Lewei Zhang图量较大,本文仅刊登部分
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色彩关键帧
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发布于:广东省